夏目式カーンウォーズ攻略 |スキル

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 カーンウォーズにはスキルがありスキルの上げ方によって戦争の有利・不利が多少は左右されます。戦闘スキル以外にもお得なスキルがいくつかありますが全てを覚えられないので自分に合ったスキルを慎重に選んで下さい。

 スキルはLvが上がる毎に毎回ポイントが増えます。各スキルには3段階のクラスがあり、見習い、上級、マスタと上がっていきます。見習いになるには1ポイント必要で、見習いから上級にするのに2ポイント、上級からマスタになるのには3ポイント必要です。まったく覚えていないスキルをマスタまで上げるには6ポイント必要となります。

 各スキルについては下に表でまとめておきます。

 ※スキルはLvが1上がるごとに1ポイント貰え、5の倍数のLvになると更にボーナスポイント1ポイント、10の倍数で更に1ポイントのボーナスが入ります。よってLv10や20になったら、LvUPで1ポイント、5の倍数で1ポイント、10の倍数で1ポイントの計3ポイント一気に入ります。
財政 資源の収入を増加させます(基本的には鉱山収入です)。商人が持てる重量と、スピードを増加させます。
資源収穫量の率を高めます。
見習い: +5%
上級者: +10% 財政はかなり重要なスキルですがLv33辺りから必要ないスキルになります。コインを使いLv36になれば違うスキルに変えるのが理想ですが非課金の方は上げずに頑張ってもいいかもしれません。ランク狙いはLv33までマスターそこから教育に再振り
マスター: +20%
防御力 全ての軍人のライフポイントを増加させます。攻撃しているか、攻撃されているかに関わらず、全ての軍人のライフポイントが増加します。
すべての部隊の防御力にボーナスを与えます。
見習い: +10%
上級者: +15% 農耕主体でも略奪専門でも戦争好きでもどんなタイプの方でも戦闘は避けられません。防御はかなり重要なスキルですが幸運によって発動機会が変動しますので同時に幸運も上げて下さい。
マスター: +30%
スカウト 部隊の出征のスピードを増加させます。
部隊のスピードを増やします。
見習い: +30%
上級者: +80% 略奪主体の方には必須のスキルです。移動速度によって仕事料が全然変わります。カーンウォーズは移動時間が他のブラウザゲームと比べて非常に長いです。
マスター: +150%
幸運 幸運が高ければ、敵の攻撃を受けない可能性が上がる事でしょう。
英雄の幸運にボーナスを与えます。
見習い: +5%
上級者: +10% 幸運は戦闘ではかなり重要なスキルです。医学と防御の発動機会に大きく影響しますのでマスタは必須です。戦闘では弓術と幸運はマスターでなければ勝利は難しいです。
マスター: +15%
統率力 統率力によって、逃げ出す兵士の数が左右されます。
軍の士気を高めます。戦闘時には士気が低い軍人が戦場から逃げたり、自発的に戦わない可能性が高いです。
見習い: +10%
上級者: +20% 統率力は自分より統率力が高い相手との戦闘で兵士が逃げ出すことが良くあります。1と3ではかなりの兵士が逃げますが2と3ではそれほど致命的な兵数は逃げません。統率は上級(2)がいいでしょう。
マスター: +30%
弓術 弓兵部隊の攻撃にボーナスが与えられます。
見習い: +20%
上級者: +40% 弓術が最も重要なスキルです。戦闘がある以上は被害を抑えるためにも弓術をマスターにしてクロスボウを多く配置しておくことをおすすめします。最も強いユニットはクロスボウです。
マスター: +60%
馬術 騎兵隊の攻撃力にボーナスを与えます。
見習い: +20%
上級者: +30% 意外といらない罠スキルです。重騎兵が強いので馬術を高くする人も多いですが重騎兵は攻撃効率が悪いので攻撃には不向きです。馬術スキルは攻撃力のみです。重騎兵のライフに影響が無い為1か2で十分です。
マスター: +40%
攻城 英雄は多くの戦闘を経験してきたので、攻城兵器の戦略を身につけています。そのスキルは兵器の威力を増すでしょう。
攻城部隊の攻撃力にボーナスを与えます。
見習い: +10%
上級者: +20% 攻城はある程度強くなったら必要になりますが、特に必須ってわけではありません。攻城兵器は全て攻撃効率が悪くコストが高いので主力にはならないです。とりあえず1か2上げてもいい程度です。
マスター: +30%
戦闘術 歩兵隊の攻撃力とライフにボーナスを与えます。
見習い: +5%
上級者: +15% 意外と重要なスキルです。壁ユニットの数が多いほど攻撃を分散できるので歩兵ユニットは重要です。戦闘に勝ちたい方はマスターまで上げる方がいいでしょう。
マスター: +30%
医学 薬の神秘を学べば、怪我人を治療することができる量が増加します。
見習い: +3%
上級者: +6% 幸運をマスターにしてる人には必須です。戦闘で勝ちにこだわる人はマスター必須です。幸運をマスターしてから医学をマスターにする方がいいでしょう。1ラウンド事に相当な数回復してくれます。
マスター: +9%
征服スキル 軍隊をより効果的に指揮できます。同時により多くの攻撃出征と残骸処理が可能になります。敵を負かすには重要なスキルです。
同時に行える攻撃と残骸処理出征の数を上げます
見習い: +10%
上級者: +30% いらないスキルです。ネタ以外で上げる人はいないと思います。
マスター: +50%
キャンプスキル キャンプを建設とキャンプを支援の能力を高めることができます。
このスキルで同時により多くのキャンプが作れるようになります。
見習い: +1
上級者: +3 なにかと役に立つスキルです。余裕があれば2まで上げて下さい。戦争をよくするギルドの方は2まで上げておく方がいいでしょう。3までは必要ないと思います。
マスター: +6
教育 英雄は世界有数の教育を受けています。何をしてもたくさんの経験値を得ることができます。
戦闘に勝った後より多くの経験値を得ることができます。
見習い - +5%
上級 - 10% 初期に教育を3上げる人が多いです。最も重要そうに思えるのですが、まったく必要無いです。ランキングを意識する人以外には無駄です。個人ランキングの上位を目指してる人は必須です。鯖のスタートダッシュはマスターも有効。
マスター - 20%
 以上のスキルから自分の目的に合ったスキルを覚えていきましょう。

 教育に関しての注意点は、カーンウォーズは上下Lv差が7までの城にしか攻められません。無理にLvを上げると強い人から攻撃される機会を増やすだけです。カーンウォーズの最高Lvが36までなので、序盤から中盤はLvを抑えつつ発展させて、中盤以降は教育を使い一気にLvを上げるなどするようにしましょう。Lv29が一番危険なLvです。それを即乗りきるのが長生きのコツです。

 農耕系か略奪系か悩んでる方は、無難な財政・弓術・幸運・医学などを覚えて、自分の進路を決めるといいかもしれません。ギルドの目的やカラーによって進路が自分の予期しない方向になることも多々あります。

 また、農耕系でいく予定でも、周りから攻撃が頻繁にあるとスキルの取る順番を状況によって変えないといけない場合も多いです。下にスキルの取る順番を書いておきますので参考程度にみて下さい。必ずしも正解ではありません大きく失敗しない程度の提案だと思い参考にして下さい。
誰かゲルガナに日本語を教えてやってくれ

カーンウォーズ・スキル取得のまとめ

略奪系

 1.スカウトを一気にマスターまで上げる。
 2.弓術を一気に3まで上げる。
 3.統率を2まで上げる
 4.幸運と医学と防御を順番に3まで上げていく。
 5.戦闘術を3まで上げる。
 6.馬術と攻城を1上げる。
 7.後は状況によってお好みで上げて下さい。

 財政や教育を上げる場合は最初に上げておく方がいいでしょう。財政は序盤から中盤は重要で終盤不必要なのでコインで変更する方が多いスキルです。

 ・スカウト  マスター
 ・弓術    マスター
 ・統率力   上級
 ・幸運    マスター
 ・医学    マスター
 ・防御    マスター
 ・戦闘術   マスター
農耕系

 1.財政を3まで一気に上げる。
 2.弓術を3まで一気に上げる。
 3.スカウトを3まで上げる。
 4.幸運と防御と統率を交互に2まで上げる。
 5.幸運を3まで上げる。
 6.医学と防御を3まで上げる。
 7.後は状況によってお好みで上げて下さい。

 幸運と医学と防御は3点セットです。そこに戦闘術を加えて陣形のページの兵数を揃えて同じように配置すると普通に強い農民の完成です。

 ・財政     マスター
 ・スカウト  マスター
 ・弓術    マスター
 ・統率力   上級
 ・幸運    マスター
 ・医学    マスター
 ・防御    マスター
 農耕系も略奪系も戦闘用のスキルは上げておく方がいいでしょう。弓術+幸運+医学+防御はマスター必須です。農耕系も略奪系も最終的には同じようなスキルになります。取る順番が違うぐらいで最終的には農耕系の人も結構強くなります。弓術+幸運+医学+防御がマスターであれば陣形によっては農耕系スキルを上げても十分勝てます。戦闘用スキルよりも陣形や振り分けるユニットの数が戦闘には重要です。


※鯖開始直ぐにはじめられる人は財政と教育を直ぐにマスターまで上げて個人ランクを上位にすると攻められにくくなります。鯖開始直後は探り合いなので個人ランクの高い人を襲う人は少ないです。最初の混乱を逃げ切り略奪などされずに順調に育てられれば後半まで比較的順調に育てられます。スタートダッシュ時には教育を上げるのも有効な手段です。
戦闘スキルが高い相手を低いスキルでをボコボコにするのが楽しいのだ
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